阐明MIDiA最新游戏叙述,尽管在线做事型(Live-service)游戏凭借内购带来高额收益,但阛阓竞争过于狠恶,现已有不少厂商将资源再行干预单东谈主游戏限制。叙述指出,跟着奢侈者提防力的充足,在线做事型游戏越来越难以迷惑新玩家,而单东谈主游戏则因较低的阛阓风险而持重成为主流玩家的偏好,尤其是在25岁以上的玩家中,单东谈主游戏需求赫然加多。
连年来,多家AAA成就商尝试进攻直播做事阛阓,试图复制《堡垒之夜》、《勇士定约》和《Roblox》等得胜案例,但效果多以失败告终。SEGA和PlayStation纷繁取消了Creative Assembly的《鬣狗》和粗劣狗的《终末生还者 Online》等表情,展示出阛阓对单东谈主游戏的转头需求。举例,《艾尔登法环》和《黑据说:悟空》等新IP大赢得胜,印证了单东谈主游戏仍有庞大的收入后劲。
此外,叙述分析了玩家偏好,发现年事与单东谈主游戏偏好正干系。年青玩家更倾向于酬酢互动和PVP,而25岁以上的玩家因生存贫苦,更醉心于不错纯真安排工夫的单东谈主游戏。此类单东谈主游戏大约更好地顺应玩家散布的提防力和工夫需求,尤其是在大作更新罅隙推出,更容易赢得阛阓醉心。
MIDiA提倡,AAA厂商不错通过成就本钱相对较低的单东谈主游戏来散布阛阓风险,并指出相较于捏续不菲运营本钱的在线做事型游戏,单东谈主游戏格式更具长久发展后劲。